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최종 사용자 사용권 계약서

본 소프트웨어를 구매, 다운로드, 접근, 설치 및/또는 기타 방법으로 사용함으로써 귀하는 본 최종 사용자 사용권 계약서의 구속을 받고 계약 당사자가 되는 데 동의합니다. 본 계약의 모든 조항에 동의하지 않는 경우, 설치 프로그램 및 관련 문서에 포함된 소프트웨어 또는 그 콘텐츠를 설치, 접근 또는 사용할 수 없습니다.

중요 - 주의 깊게 읽으십시오: AMPLITUDE Studios(프랑스 기업, 파리 상업등기소 등록번호 529 778 185, 본사 주소: 40 avenue des terroirs de France, 75012 Paris, France, 이하 “라이선스 제공자”)는 비디오 게임에 포함된 모든 소프트웨어, 관련 미디어, 프로그램, 코드, 객체(API 포함), 게임에 통합된 모든 이미지, 모델, 템플릿, 애니메이션, 영상, 음향, 음악, 텍스트 및 “플러그인”, 소프트웨어를 대체하거나 보완하는 모든 업데이트 및 업그레이드, 게임 관련 ‘온라인’ 또는 전자 문서, 그리고 해당 소프트웨어 및 자료의 모든 복제본(“소프트웨어 제품”)을 포함합니다. 개인 또는 단일 법인(“귀하” 또는 “라이센스 사용권자”)인 귀하는 소프트웨어 제품을 구매하고 사용하고자 합니다. 이를 위해 라이선스 사용자는 소프트웨어 제품의 다운로드 및 사용에 관한 라이선스 사용자와 라이선스 제공자 간의 법적 계약인 최종 사용자 라이선스 계약(“EULA”)에 구속되고 당사자가 되는 데 동의합니다.

소프트웨어 제품을 설치, 다운로드, 백업 생성 또는 기타 방법으로 사용하는 경우, 라이선스 사용자는 본 EULA의 조건에 구속되는 당사자가 되는 것에 동의합니다. 라이선스 사용자가 본 EULA의 조건에 동의하지 않는 경우, 소프트웨어 제품을 설치하거나 사용해서는 안 되며, 소프트웨어 제품 및 그 사본을 파기해야 합니다. 귀하가 거주하는 지역의 법률상 필수 규정에 따라 본 소프트웨어 제품을 사용하거나 본 EULA의 조건에 동의할 수 있는 연령에 미달하는 경우, 본 소프트웨어 제품을 사용해서는 안 됩니다. 해당되는 경우, 귀하는 구매를 진행한 플랫폼의 이용 약관에 따라 철회권을 행사할 수 있습니다.

1. 라이선스 부여.

라이선스 사용자가 소프트웨어 제품 구매 대금을 지급한 것을 대가로, 본 EULA의 조건에 따라, 라이선스 제공자는 라이선스 사용자에게 구매 대금 지급 시점 및 소프트웨어 제품 다운로드 시점부터, 라이선스 사용자의 개인적·비상업적 사용을 유일한 목적으로 소프트웨어 제품을 설치, 접근 및 사용할 수 있는 제한적·비독점적·양도 불가하며 완전히 취소 가능한 권리와 라이선스를 부여합니다.

2. 권리 및 제한 사항.

라이센스 취득자는 본 소프트웨어 제품을 그 목적, 문서 및 본 EULA의 조건에 따라 다운로드, 설치 및 사용해야 합니다.

라이선스 사용자는 다음을 수행해서는 안 됩니다:

-       소프트웨어 제품을 다른 “상업적” 소프트웨어 제품에 통합하는 행위;

-       어떠한 근거나 이유로든 소프트웨어 제품을 제3자에게 표시, 배포, 재판매, 대여, 대출하거나 제공하며, 특히 컴퓨터 게임 센터나 기타 장소 기반 사이트에서 소프트웨어 제품을 이용하는 행위;

-       라이선서(라이선서)의 명시적 허가 없이, 동시에 두 대 이상의 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일 기기, 휴대용 기기 또는 기타 비디오 게임 기기에서 소프트웨어 제품을 사용하거나 사용을 허용하는 행위;

-       관련 법률이 허용하는 범위 내에서, 그리고 라이선스 제공자가 해당 관련 법률에 따라 그러한 권리를 배제하거나 제한할 수 없는 경우를 제외하고, 소프트웨어 제품의 기반이 되는 소스 코드가 영업비밀을 구성하는 경우, 소프트웨어 제품을 역설계, 디컴파일, 디어셈블, 번역, 개작, 편곡 또는 수정하는 행위;

-       관련 법률이 허용하는 수량보다 많은 복사본을 제작하는 행위;

-       소프트웨어 제품에 포함되거나 내재된 보안 보호 장치, 소유권 표시 또는 라벨을 제거, 비활성화 또는 우회하는 행위;

-       소프트웨어 제품의 전부 또는 일부에 대해 직접 또는 간접적으로 하위 라이선스를 부여하는 행위.

3. 재산권.

본 소프트웨어 제품은 판매된 것이 아니라 라이선스가 부여된 것이며, 본 EULA는 어떠한 근거로도 권리 이전을 의미하지 않습니다. 따라서 소프트웨어 제품 및 라이선스 사용자가 제작한 소프트웨어 제품의 모든 복제물에 대한 모든 권리, 소유권 및 이익은 라이선스 제공자에게 독점적으로 귀속되며 계속해서 귀속됩니다. 소프트웨어 제품은 저작권법, 기타 법률 및 국제 조약 규정에 의해 보호됩니다. 따라서 라이선스 사용자는 본 소프트웨어 제품을 다른 보호 자료와 동일하게 취급하고 보호해야 합니다. 라이선스 사용자는 본 소프트웨어 제품 또는 그 복제본의 어느 부분에 포함되거나 내장된 저작권, 상표권, 소유권, 면책 조항 또는 경고 표시를 제거해서는 안 됩니다. 본 EULA에 특별히 규정된 경우를 제외하고, 라이선스 제공자는 그 밖의 모든 권리를 보유합니다.

4. 면책 조항.

라이선서(LICENSOR)는 소프트웨어 제품의 사용, 성능, 작동, 적합성, 신뢰성, 보안, 최종 버전 여부와 관계없이 후속 버전 간 애플리케이션 이식성 또는 지원에 대해 어떠한 명시적 또는 묵시적 진술이나 보증도 하지 않습니다. 예를 들어, 그러나 이에 국한되지 않고, 라이선서는 소유권, 비침해성, 상품성 또는 특정 목적에 대한 적합성에 대한 진술이나 보증을 하지 않습니다.

라이센스 사용자는 라이센서 측에서 라이센스 사용자의 특정 용도에 적합한 상태로 소프트웨어 제품을 제공할 의무가 없음을 추가로 이해합니다. 라이센시(사용자)는 소프트웨어 제품이 “있는 그대로” 제공되며, 소프트웨어 제품의 사용에 따른 모든 위험은 전적으로 라이센시(사용자)에게 있음을 인정합니다.

하드웨어, 소프트웨어, 인터넷 연결 및 개별 사용 환경의 차이로 인해, 라이선서는 제품 소프트웨어의 중단 없는 사용 또는 라이선스 수취인의 특정 장치에서의 소프트웨어 제품 성능을 보증하지 않습니다.

라이센스 사용자는 소프트웨어 제품에 필요한 하드웨어 또는 최소 시스템 요구 사항(소프트웨어 제품 문서에 명시된 바와 같이)을 충족하도록 보장하는 데 동의합니다.

라이센스 제공자는 언제든지 소프트웨어 제품을 수정하거나 소프트웨어 제품에 대한 업데이트를 중단하거나 필요한 하드웨어 또는 최소 시스템 요구 사항을 업데이트할 수 있는 절대적인 권리를 보유하며, 소프트웨어 제품이 라이선스 사용자의 장치에서 작동하지 않게 되는 경우(특히 라이선스 사용자가 필요한 하드웨어 또는 최소 시스템 요구 사항의 변경 사항을 충족하지 못한 경우) 라이선서에게 책임을 물을 수 없습니다. 라이센스 사용자가 요구되는 하드웨어 또는 최소 시스템 요구 사항의 업데이트로 인해 필요한 변경 사항을 충족하지 못한 경우를 포함하되 이에 국한되지 않음.

라이센스 사용자는 또한, 관련 법률이 허용하는 한도 내에서, 어떠한 경우에도 라이센스 제공자가 (i) 본 소프트웨어 제품으로 인해 또는 이와 관련하여 발생하는 강제 가능한지 여부를 막론한 모든 직접적, 특별, 간접적, 부수적 또는 결과적 손해( 예를 들어 데이터 손실, 판매 손실, 이익 손실, 비용 및 요금 증가, 징벌적 손해배상 등을 포함하되 이에 국한되지 않으며, 그러한 손해의 가능성에 대해 통지받은 경우라도, 예측 가능 여부와 관계없이, 또는 (ii) 본 EULA 또는 소프트웨어 제품의 사용 또는 성능, 또는 소프트웨어 제품을 통해 배포된 콘텐츠로 인해 발생하거나 이와 관련하여 발생하는 기타 모든 청구, 요구 또는 손해.

5. EULA 개정.

라이선스 제공자는 단독 재량에 따라 언제든지 어떠한 방식으로든 본 EULA를 개정할 권리를 보유합니다. 최신 버전의 EULA는 https://eula.amplitude-studios.com/에 게시됩니다. 라이선스 제공자가 개정된 버전의 EULA를 게시한 후에도 소프트웨어 제품을 계속 사용하는 경우, 라이선스 사용자는 그 모든 조항에 완전히 동의하는 것으로 간주됩니다.

6. 기간 및 종료.

본 EULA는 종료 시까지 완전한 효력을 유지합니다.

사용자는 소프트웨어 제품 사용을 중단함으로써 언제든지 통지 없이 본 EULA에 따라 부여된 라이선스를 자동으로 종료할 수 있으며, 사용자가 본 EULA를 위반할 경우 라이선스 제공자는 통지 없이 자동으로 본 EULA에 따라 부여된 라이선스를 종료할 수 있습니다. 종료 시 사용자는 소프트웨어 제품의 모든 사본을 파기해야 합니다.

7. 면책.

라이센스 사용자는 라이센스 사용자의 본 EULA 위반으로 인해 발생하는 모든 청구와 관련하여 발생하는 모든 책임 및 비용(변호사 수임료 및 비용을 포함하되 이에 국한되지 않음)에 대해 면책, 방어 및 무해함을 유지하기로 동의합니다.

라이센스 사용자는 모든 청구에 대한 방어에 합리적으로 필요한 대로 협력해야 합니다. 라이선서(LICENSOR)는 라이선시(LICENSEE)의 배상 대상이 되는 모든 사안에 대해 자체 비용으로 단독 방어 및 통제권을 행사할 권리를 보유하며, 라이선시는 라이선서의 서면 동의 없이 어떠한 사안도 해결해서는 안 됩니다.

8. 게임 내 채팅.

라이선서는 다른 플레이어와 소통할 수 있는 게임 내 채팅 기능을 라이선시에게 제공할 수 있습니다. 라이선스 사용자는 게임 내 채팅을 통한 모든 커뮤니케이션이 공개 커뮤니케이션으로 간주되며 사적 또는 기밀로 간주되지 않음을 인정합니다. 라이선스 제공자는 본 기능을 통해 라이선스 사용자가 행한 커뮤니케이션의 내용, 정확성 또는 결과에 대해 책임을 지지 않습니다. 라이선스 사용자는 게임 내 채팅을 통해 불법적, 모욕적, 위협적, 괴롭힘, 명예훼손적, 음란하거나 기타 부적절한 내용을 전송하는 것을 삼가야 합니다.

라이선서(LICENSOR)는 단독 재량으로 채팅 내용을 모니터링, 관리 또는 삭제할 권리를 보유하며, 본 조항 위반 시 라이선시(LICENSEE)의 채팅 또는 소프트웨어 제품(SOFTWARE PRODUCT) 접근 권한을 정지하거나 종료하는 등 적절한 조치를 취할 수 있으나, 이에 대한 의무는 없습니다. 라이선시(LICENSEE)는 자신의 통신 내용에 대해 전적으로 책임을 지며, 이와 관련된 모든 청구로부터 라이선서(LICENSOR)를 면책합니다.

9. 모딩.

라이선스 제공자가 소프트웨어 제품 내에서 사용하기 위한 수정(예: 새로운 아이템, 무기, 수정 사항, 스토리 라인) (“MODS”)의 제작을 허용하는 경우, 라이선스 사용자는 라이선서에게 원래 구상되거나 의도되지 않은 기능을 생성하거나 수행하기 위해, 그리고/또는 새로운 또는 변경된 콘텐츠를 생성하기 위해 소프트웨어 제품을 리버스 엔지니어링, 디컴파일, 디어셈블, 번역, 개작, 편곡 또는 수정할 수 있으며, 라이선스 사용자는 MODS를 생성하고 게시하는 데 필요한 권리를 소유함을 보증합니다. 라이센스 사용자는 MODS의 제작, 업로드 및/또는 공개가 자신의 책임 하에 이루어지며, MODS의 제작 및 공개로 인해 발생하는 모든 의무, 손해 또는 손실에 대해 라이센스 사용자가 전적으로 책임을 진다는 점을 인정합니다.

MODS를 업로드하거나 게시함으로써, 라이선스 사용자는 라이선스 제공자에게 전 세계적, 로열티 무료, 재라이선스 가능, 비독점적 권리를 부여하며, 이는 MODS를 사용, 복제, 수정, 배포, 전송, 트랜스코딩, 번역, 게시 또는 기타 방식으로 전달할 수 있는 권리 및 라이선스 제공자의 사업과 관련된 모든 목적을 위해 MODS를 수정할 수 있는 권리를 포함합니다.

라이센시(LICENSEE)는 MODS가 소프트웨어 제품(SOFTWARE PRODUCT) 내에서 사용되도록 제작되었으며, 라이센시(LICENSEE)가 자신의 즐거움과 공개적인 인정을 위해 MODS를 커뮤니티와 공유하고자 하기 때문에 라이센서(LICENSOR)에게 무료로 라이센스가 부여됨을 인정합니다.

라이선스 사용자는 MODS의 생성, 게시 및/또는 업로드가 MODS가 게시 및 업로드되는 플랫폼의 추가 이용 약관의 적용을 받을 수 있음을 인정합니다.

10. 사용자 생성 콘텐츠.

소프트웨어 제품은 라이선스 사용자가 게임 플레이 녹화나 생방송과 같이 소프트웨어 제품의 요소를 포함하는 오디오, 영상 또는 시청각 콘텐츠(“사용자 생성 콘텐츠”)를 생성하고 공유할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 본 조항은 별도로 규율되는 모드에는 적용되지 않습니다.

라이선스 사용자는 모든 사용자 생성 콘텐츠에 대해 단독으로 책임을 지며, 해당 콘텐츠가 불법적, 모욕적, 명예훼손적, 권리 침해적 또는 기타 부적절한 내용이 아님을 보증합니다. 라이선스 사용자는 자신이 제작하고 사용 권한을 보유한 콘텐츠만 업로드하거나 공유할 수 있습니다.

라이선서(라이선서)는 사용자 생성 콘텐츠(소프트웨어 제품, 소프트웨어 제품 영상 및 기타 라이선서의 지적 재산권 제외)에 대한 소유권을 주장하지 않으나, 라이선시(라이선시)는 라이선서에게 해당 콘텐츠를 사용, 복제, 배포, 수정 및 표시할 수 있는 전 세계적, 취소 불가, 로열티 무료, 영구적 라이선스를 부여합니다.

라이선스 수여자는 라이선서(라이선서)의 사전 서면 동의 없이 소프트웨어 제품, 소프트웨어 제품 영상 또는 기타 라이선서의 지적 재산을 사용하여 사용자 생성 콘텐츠를 상업적으로 이용해서는 안 됩니다. 라이선서는 단독 재량으로 사용자 생성 콘텐츠를 제거하거나 비활성화할 권리를 보유하며 이에 대한 책임을 지지 않습니다.

11. 데이터 수집.

소프트웨어 제품을 다운로드, 설치 또는 기타 방법으로 사용함으로써, 라이선스 사용자는 https://privacy.amplitude-studios.com/에서 확인할 수 있는 라이선서사의 개인정보 처리방침에 완전히 동의합니다. 라이선스 사용자는 본 방침을 읽고 이해했음을 인정합니다.

12. 오픈소스 소프트웨어 및 제3자 소프트웨어.

소프트웨어 제품에는 오픈소스 소프트웨어 및 제3자 소프트웨어가 포함됩니다. 소프트웨어 제품을 다운로드, 설치 또는 기타 방법으로 사용함으로써, 라이선스 사용자는 해당 오픈소스 소프트웨어 및 제3자 소프트웨어에 적용되는 라이선스 조건에 완전히 동의합니다.

13. 제3자 링크 및 콘텐츠.

라이선서는 소프트웨어 제품을 통해 제3자 웹사이트 또는 리소스에 대한 링크를 제공할 수 있습니다. 라이선스 사용자는 라이선서가 해당 링크의 가용성 또는 콘텐츠에 대해 책임을 지지 않음을 인정합니다.

해당 제3자 웹사이트 접근은 라이선스 사용자의 책임 하에 이루어지며, 라이선서는 어떠한 제3자 콘텐츠에 대해서도 보증하지 않으며, 라이선스 사용자의 해당 콘텐츠 사용 또는 의존으로 인한 어떠한 손해나 손실에 대해서도 책임을 지지 않습니다.

14. 전 세계적 사용 및 적용 법률.

소프트웨어 제품은 전 세계적으로 접근 가능할 수 있으나, 라이선스 제공자는 라이선스 사용자의 국가에서 사용 가능함을 보증하지 않습니다(예: 라이선스 사용자의 현지 법률에 의해 콘텐츠가 금지된 경우). 라이센스 취득자가 소프트웨어 제품의 내용이 금지되거나 제한된 국가에서 소프트웨어 제품에 접근하는 경우, 라이센스 취득자는 자신의 의지와 책임 하에 그렇게 하는 것입니다.

본 EULA는 라이센스 취득자가 프랑스 외부에서 소프트웨어 제품을 취득한 경우, 그리고 라이센스 취득자가 거주하는 국가의 법률 중 의무적 규정이 더 유리한 경우(누적 조건)를 제외하고 프랑스 법률의 적용을 받습니다.